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GameDevelopmentDiary/SteppingIsland : 가제

1일차 (6시간)

  • 타일 맵 생성
    • 이전 Project_AC 타일맵 방식을 라팩토링하여 사용했다.
      • 이전 방식: InstancedStaticMesh 사용해서 그리드 모양을 표시함. 
      • 현재 방식: StaticMesh 하나만 사용하고 그리드 Material 사용.
  • Drag event 추가
    • DefferdDecalComponent 사용으로 Drag 영역 표시

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공백  (0) 2021.10.10