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취미/기타

언리얼 5.3 FAST 요약 1일차 (엔진 업데이트 및 팁 위주) 인터렉티브 3D 컨텐츠 토의 - 렌더링 파이프라인 전반을 대체할 수는 없다. - 개발단뿐 아니라 DCC 팀도 언리얼 교육 필요한데, UI/UX 측면은 이쪽에 좀 더 적합하게 변화할 것이다 모바일 게임 개발 렌더링 워크플로 - IOS: XCode 자동 연동, device 시뮬레이터 추가 - AOS:구글 scoped storage and afs(전용 서버) 사용확정 물리충돌체 팁 - 지터링(물리충돌) 팁: 물리 속성의 각도제한이 선형제한보다 비쌈 - 피직스 컨트롤 컴포넌트(물리반응 자연스러움을 추가함) - 카오스 클로스: 최적화를 위해 최대한 줄일 방법을 찾아라. 2일차 (엔진 사용 후기 및 팁 위주) - 나이아가라: 최적화 및 성능은 코드 기반이 더 좋음 - 포트나이트..
Unity] 2023 로드맵 호다닥 요약 코어 렌더링 속도 향상 패키지 UX 개선이 목표.NET 활용에 투자 유니티와 서드파티 간 async 목표UIToolkit UI asset 추가 custom shape 기능 추가비쥬얼 프로파일링 메모리 프로파일러 개선 URP - HDRP 개선, APV_간접광 개선넷코드 네트워크 프로파일러 출시멀티플레이어 플레이모드 언리얼의 멀티플레이 시뮬 비슷DOTS 객체지향보다 빠른 네크워킹 성능이 필요한 경우 ECS활용 데이터 활용 시스템으로 대규모 스트리밍 제공 등이 목표스플라인 기능 월드 빌딩에 활용 (블랜더 등 3D tool에 있는 기능)빌드 및 배포 모바일 플렛폼 테스트 쉽게 만들겠다. Desktop 은 DX12 사용. Chrome 빌드 추가 모바일 디바이스에서 웹 빌드 업그레이드 XR 인터랙션 툴킷에 시뮬레이..