Interaction 썸네일형 리스트형 1 - 4일차 1. 타일맵 생성 타일맵은 InstancedStaticMesh를 활용. 생성 테스트 금방 끝. 2. 타일맵 확인 타일맵을 플레이 누르기 전에도 확인하고 싶었음. 타일맵 인스턴스 추가 함수 실행시기를 조정. (BeginPlay -> PostRegisterAllComponents) 3. 타일맵 인터렉션 마의 구간. 결론은 RPC 개념을 '잘' 활용하고, Tracing 후 발생 상황을 '잘' 유추하자. 더보기 목표. 특정 값이 바뀌면 호출되는 이벤트로 타일 위에 Decal을 만들고 싶었다. 문제 1. Tick으로 특정 값을 확인하자니 심적으로 껄끄러웠다. (당장은 하나지만 경우가 늘어나면 오또케) 해결 : UPROPERTY(repricatedUsing = OnRep_함수) 사용. 문제 2. 커서를 서버 타일에.. 이전 1 다음