Tessellation 썸네일형 리스트형 공백 Landscape 활용 방법 탐구 머티리얼의 vector 값을 이용해서 Landscape를 왜곡하는 방식으로 층이 있는 월드맵 생성을 하고 싶었다. 선택한 방식은 두 가지였다. 방식 1 브러시 머티리얼 선택해서 맵 모양을 그림. 단점 1 : 맵이 커지면 오래 걸린다. 심하게.. 단점 2 : 브러시의 알파값이 겹치면서 원하는 모양이 안 나올 수 있기에 크기를 설정해야하는데, 귀찮다. 그리고 맵 크기에 따라 어긋날 확율이 많다. 방식 2 브러시 모양을 맵 모양으로 만들어서 한 번만 찍기. 순서 : 텍스쳐 생성 -> 텍스쳐 모양으로 렌더타겟에 그림. Texture 생성은 성공했는데.. 1차 시도 - 브러시 머티리얼의 Texture 파라미터를 텍스쳐로 바꾸기 위해 시도 (해당 파라미터 변경은 UMaterialI.. 이전 1 다음