USoundWave 썸네일형 리스트형 언리얼4 립싱크(Text To Speech) 구현 방법 Part4 (완성) 1. 실시간 OVRLipSyncFrameSequence 생성 이전에 Runtime Audio Importer 플러그인과 RawData 상태의 소리값을 사용해 SoundWave 객체를 만들고 목소리를 들어봤었다. 그리고 이제 또 립싱크를 위해서는 OVRLipSyncFrameSequence 객체가 필요하다. 그런데 OVRLipSyncFrameSequence 객체로 변환하는 방법이 에디터의 콘텐츠 브라우저에서 진행 되었었다. 입력되는 텍스트를 매번 파일로 만들고 에디터에서 다시 변환한다면 매우 비효율적이다(는 주관적 생각). 때문에 해당 플러그인에서 시퀀스 생성 부분을 실행 중에도 사용할 수 있도록 해보자. 시퀀스 생성 노드를 바로 사용할 수 있다면 좋겠지만, 해당 함수는 Private 폴더에 있고 파일을 생.. 이전 1 다음