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Merge video and audio (with MediaRecorder) 목표 Video tag 영상과 TTS api 결과물을 하나로 합친다. (비디오 파일(.mp4)과 오디오 리턴값(.wav)을 하나로 묶는다.) 결과물을 파일로 저장한다. 문제1 - 방법 검색 방법 검색에 시간이 상당히 소요되었다. (다른 일도 있었지만, 이틀이나 걸렸다.) 먼저 Video tag + Audio tag 형식으로 자료조사를 했는데, 암만 찾아도 방법을 못 찾았다. 방법에 대한 확신이 크지 않았는데도 키워드를 너무 뚜렷하게 잡았었다. 해결 이후 영상 + 오디오 형식의 넓은 키워드에서 찾다가 방법을 발견했다. 발견한 방법은 목표로 삼았던 상황과 차이가 있었는데, Video tag 대신 Canvas 요소를 사용하는 방법이었다. 또한 캔버스에서 영상을 재생하는 방법도 추가적으로 검색 한 후 테스트를 ..
Unreal HTML5 빌드 기록 언리얼엔진4(UE4) 에디터는 공식적으로 4.23 버전까지만 HTML5 플렛폼 빌드를 지원하고 있다. 별도로 엔진의 공개 소스를 사용하면 4.24 까지 가능하지만, 23-24 차이가 크지 않다. 반드시 알아야할 정보 HTML5 빌드 방법의 공식문서 https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/SharingAndReleasing/HTML5/GettingStarted/ 기본 테스트 이후 몇가지 알아두면 좋은 정보 일반 StaticMesh Vertex 수량이 제한 된다. Skeleton Mesh 경우 Vertex 수량과 Bone 전체 수량, Vertex에 영향을 주는 뼈의 수량도 제한된다. Vertices 수량 < 65000 Bone 수량