tts 썸네일형 리스트형 언리얼4 립싱크(Text To Speech) 구현 방법 Part1 1. 목적 언리얼 엔진을 사용하여 입력 텍스트에 따라 캐릭터들이 대사를 말하는 모습을 구현. 1.1. 목표 TTS(Text to speech) - AzrueTTS 3D 캐릭터의 립싱크 - 메타휴먼 캐릭터 표정 애니메이션을 다른 애니메이션과 블랜딩 2. 준비 Unreal - 4.26 MetaHuman 캐릭터 에디터에 메타휴먼 가져오는 방법: https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/HowTos/ExportingMetaHumans/ExportingToUnrealEngine/ 2.4. Plugin 준비 C++로 플러그인 접근 마켓플레이스 플러그인 사용 시, '프로젝트명\Plugins\플러그인명\'경로에 Source 폴더가 있으면 C++로 접근할 수 있다. 없다면 엔진 .. 이전 1 다음