GameDevelopmentDiary/UnrealDiary 썸네일형 리스트형 립싱크 - (메타휴먼, 리얼루전) 테스트1 - 립싱크 맛보기 테스트 매개변수: Text와 음성파일 표현방식: 블랜드 스페이스(BS) 사용 모델: 리얼루전 캐릭터 구현방법: 더보기 1. BS 생성. (기본 입모양 + 세로, 가로로 열린 각각의 입모양) 2. Text를 Letter 객체들로 분리. Letter 객체는 초.중.종성 숫자 파라미터들을 가졌다. (0.0~1.0) 3. 음성 전체 길이는 Letter 객체들이 나눠가진다. (공백 Letter 포함되며, 시간은 일반 자,모음보다 짧다.) 3-1. Letter 내의 시간 길이는 초.중.종시간만큼 다시 나뉜다. 4. 음성파일 실행. 5. 음성 재생동안 Letter들을 이용해서 BS로 연결 된 변수값들을 순차적으로 변형. 5-1. 처음과 끝 Letter 경우 초성, 종성은 무조건 0. 5-2.. Unreal HTML5 빌드 기록 언리얼엔진4(UE4) 에디터는 공식적으로 4.23 버전까지만 HTML5 플렛폼 빌드를 지원하고 있다. 별도로 엔진의 공개 소스를 사용하면 4.24 까지 가능하지만, 23-24 차이가 크지 않다. 반드시 알아야할 정보 HTML5 빌드 방법의 공식문서 https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/SharingAndReleasing/HTML5/GettingStarted/ 기본 테스트 이후 몇가지 알아두면 좋은 정보 일반 StaticMesh Vertex 수량이 제한 된다. Skeleton Mesh 경우 Vertex 수량과 Bone 전체 수량, Vertex에 영향을 주는 뼈의 수량도 제한된다. Vertices 수량 < 65000 Bone 수량 이전 1 2 다음