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GameDevelopmentDiary

3일차 스케쥴 : Schedule Sheet MapEditor InputManager Mouse : Click or Touch + Raycast를 사용한 GameObject, UIObject 선택.Keyboard : 필요하면 추가예정. ToolBox Layout. TileTap. Obstacle Tap.Unit Tap. -미정- MapEditor(일시 정지)Canvas지정. DrawController MapData Load 및 파라메터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushControllerTile 변경. Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. -----------------------------------------------------------------------------..
2일차 MapEditor GroundManagerTile, Obstacle 목록 관리. - 20% MapEditorCanvas지정. DrawController MapData Load 및 파라메터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushControllerTile 변경. Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox TileTap.Obstacle Tap.Unit Tap. -미정- 스캐쥴 확인을 위한 스프레드시트 작성. 주소 : Schedule Sheet ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PS. 객체..
1일차 CameraModule CameraManager Hierarchy의 Camera목록 관리. CameraTargetSelector Camera viewMode생성. 1인칭3인칭 _ Back3인칭 Top Camera viewMode별 함수 실행. 카메라 위치, 각도 지정.타겟이 원하는 카메라 위치가 있을 때(eye) 변경가능. CameraInspectorDrawer CameraTargetSelector의 Inspector 변수 표시. Camera의 타겟 지정. Camera의 viewMode 선택. Camera viewMode에 따른 추가변수 입력. Inspector값을 EditMode의 Hierarckey에 적용. ----------------------------------------------------..
GTE(40%)