언리얼 썸네일형 리스트형 언리얼 5.3 FAST 요약 1일차 (엔진 업데이트 및 팁 위주) 인터렉티브 3D 컨텐츠 토의 - 렌더링 파이프라인 전반을 대체할 수는 없다. - 개발단뿐 아니라 DCC 팀도 언리얼 교육 필요한데, UI/UX 측면은 이쪽에 좀 더 적합하게 변화할 것이다 모바일 게임 개발 렌더링 워크플로 - IOS: XCode 자동 연동, device 시뮬레이터 추가 - AOS:구글 scoped storage and afs(전용 서버) 사용확정 물리충돌체 팁 - 지터링(물리충돌) 팁: 물리 속성의 각도제한이 선형제한보다 비쌈 - 피직스 컨트롤 컴포넌트(물리반응 자연스러움을 추가함) - 카오스 클로스: 최적화를 위해 최대한 줄일 방법을 찾아라. 2일차 (엔진 사용 후기 및 팁 위주) - 나이아가라: 최적화 및 성능은 코드 기반이 더 좋음 - 포트나이트.. L.O.B.G - Team Count Down 장르 : AOS + TPS 멀티플레이 엔진 : Unreal 언어 : C++ 작업 인원 : 3인 담당 작업 내용 - 타워 AI - 데미지 시스템 - 캐릭터 Movement 및 애니메이션 연동 - 승리 판정 - UI (게임 결과, 채팅) - 기타 파트 유지보수 youtube 링크: www.youtube.com/watch?v=u5zKAuT90vw&t=8s 영상편집 : Ocam + AfterEffect + Encoder 이전 1 다음