AI 썸네일형 리스트형 12 - 18일차 작업 내용 캐릭터 기본 클래스 생성 및 애니메이션 설정 AI HPBar 길찾기 테스트 캐릭터 기본 클래스 생성 및 애니메이션 설정 플레이어의 AI캐릭터와 적 AI캐릭터(좀비) 두 가지 타입이 있다. 좀비의 경우 얻은 walk 애니메이션에서 앞으로 튀어나가는 문제가 있었다. 애니메이션 설정에서 가만히 걷도록 수정했지만, 어색하긴하다. 그리고 BTTask로 움직일 때, 등속으로 움직이는 점도 어색해서 특정 Bone 위치도 다시 설정. AI BehaviorTree를 활용했다. 난항을 겪은 부분은 이미 만들었던 BTTask class 이름을 변동했을 때였는데, 컴파일 과정에서 파일이 꼬일 수 있다. 그냥 다른 이름으로 만들어서 사용했다. 길찾기 테스트 캐릭터가 이동하다가 가끔 막힌 길에서 버둥이는 모습을 발견했.. 이전 1 다음