ALL 썸네일형 리스트형 1일차 CameraModule CameraManager Hierarchy의 Camera목록 관리. CameraTargetSelector Camera viewMode생성. 1인칭3인칭 _ Back3인칭 Top Camera viewMode별 함수 실행. 카메라 위치, 각도 지정.타겟이 원하는 카메라 위치가 있을 때(eye) 변경가능. CameraInspectorDrawer CameraTargetSelector의 Inspector 변수 표시. Camera의 타겟 지정. Camera의 viewMode 선택. Camera viewMode에 따른 추가변수 입력. Inspector값을 EditMode의 Hierarckey에 적용. ----------------------------------------------------.. 폴더 정리하다 발견한 Mandra Company 폴더 정리하다가 발견한 만드라고라들 프로그래밍 낙서 모음 장르 : 퍼즐( 벽돌깨기 ). 컨셉 : 황새가 떨구고 간 아이를 밥상으로 받아내는 벽돌깨기. 특징 : 다음 스테이지로 넘어가며 아이가 성장하는데, 어떤 벽돌 모양을 많이 부쉈는지에 따라 모습이 변함. 미완성 부분 : 리소스 및 스테이지 밸런스... 장르 : 방치형 게임 컨셉 : 만드라고라들이 열일을 하며 회사를 키운다. 물론 졸기도 하니까 만이 때려줘야한다. 늙어 죽을때까지. 특징 : 성장 : 만드라고라는 보이지 않는 스텟들을 가졌는데, 화면 우측 스킬들로 이 스텟들을 성장시킨다. 수집 : 만드라고라는 죽으면서 도감에 새로운 만드라고라가 추가된다. 그리고 회사가 일정치 이상 성장하면 스텟에 따라 다른 모습의 회사가 성장하는 것을 발견할 수 있다. 성장 회사의.. LandOfPicross 다운로드주소 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NedCrow.LandOfPicross LandOfPicross Picross ? 노노그램으로도 불리는 퍼즐. N x N 칸의 모눈 종이 위에서 룰(Rule)에 맞춰 모눈에 마킹을 하면, 이미지가 그려지는 퍼즐.룰은 간단하다. 1. 모서리, (그러니까 모눈종이의 각 줄 끝)에 숫자가 적혀있다. 2. 그 숫자만큼 모눈에 마킹을 하면 된다. 3. 단, 숫자가 떨여져 있으면, 마킹한 영역도 떨어져있어야 한다. 만약 10칸짜리 줄 앞에 4, 5가 있고 x가 빈칸일 때, 1 2 3 4 x 1 2 3 4 5 마킹하면 된다. V 아래와 같은 퍼즐이다. V 저렇게 퍼즐을 완성하면, 유저의 Land에 유닛들이 추가된.. Isometric_Interior_1 Part of My Home. Use Tool : Blender 3D. GTE(40%) [Drawing]BookCover_leather 무료 텍스쳐 출처 : http://cginfo.tistory.com/40 작업 : Photoshop CC 2014 & intusos3 3D 맵 에디터 만들기 현재 진행상황메인메뉴 : (좌측부터)새로열기 - 10x10으로 리셋 저장 - 현재 블럭 배치를 바탕화면에 저장폴더를 만들고 저장. 동일 이름의 파일이 없으면 새로 저장함. 같은 이름이 있으면 자동 덮어쓰기.새로 저장 - 무조건 이름을 지정해서 저장. 이름이 있으면 묻지않고 덮어쓰기.불러오기 - 이름을 적으면 그 이름을 찾아서 불러옴. 없으면 없다고 팝업.맵 사이즈 변경 - 맵 사이즈를 지정해서 변경. 현재 맵 위에 배치 된 오브젝트 중 범위를 벗어나는 경우 삭제. 변경시 pivot은 맨 좌측임.디폴트 랜드 - 맵 종류를 디폴트로 변경(현재 맵 종류가 1가지 뿐이어서 메뉴를 없앨 수도 있음.)에디터메뉴 일부 : 바닥 타일 1번 : 현재 타일 툴을 선택 후 이미 배치 된 타일을 선택하면 현재 타일로 바꿈.(.. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 다음