ALL 썸네일형 리스트형 풀의 죽음 - 존 크리스토퍼 제목 : 풀의 죽음 원제 : The death of grass 저자 : 존 크리스토퍼(john christopher) 번역 : 박중서 출판 : 폴라북스 연도 : 2018.02.26 ISBN13 : 9791188547098 ISBN10 : 1188547097 작성일 : 2019-03-25 요약 : 소설은 먼저 할아버지의 농장에 방문한 한 형제의 어릴적 모습을 짧게 보여준다. 그리고 성장한 동생의 시점에서 이야기가 진행된다. 형은 농부가 되어 할아버지의 농장을 상속받았다. 그리고 동생은 엔지니어로 런던에 남았다. 런던은 2차세계 대전 이후 한창 번성기였다. 동생은 먼저 결혼도 했고, 종종 가족과 형의 농장에 찾아가고는 했다. 한편 아시아에서는 충리 바이러스로 인해 쌀이 멸종한다. 이는 세계적인 뉴스였기에 영.. 8 - 10일차 스케쥴 : Schedule SheetMapEditorMapEditorMainMenuNewMap Save&Load - 오브젝트 필요.ExitDrawController MapData Load 및 파라미터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushController Tile 변경. - 오브젝트 필요Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox Layout. TileTap. Obstacle Tap.ETCLoadingManager 및 Controller 생성.ContentsController 생성. - SelectBox와 연동. ObjectPooler연동.GameObject SelctBox 생성.-----------------------------------------------.. 6,7일차 스케쥴 : Schedule Sheet MapEditorMapEditorMainMenuNewMap Save&Load ExitDrawController MapData Load 및 파라메터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushController Tile 변경. - 오브젝트 필요Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox Layout. TileTap. Obstacle Tap.ETCMapEditor Namespace로 묶음.NoticePop Controller 생성.GameObjectPooler 생성.-------------------------------------------------------------------------------------------------.. 5일차 스케쥴 : Schedule Sheet MapEditorCameraCameraMover. InputKey 참고하여 방향설정.맵 크기를 참조하여 제한영역 설정.속도만큼 이동.InputManagerKeyboardController. Key 입력 시 List에 누적. (중복 시 무시).현재 이동관련 이벤트 호출.MapEditor Canvas지정. DrawController MapData Load 및 파라메터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushControllerTile 변경. - 오브젝트 필요Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox Layout. TileTap. Obstacle Tap.Unit Tap. -미정---------------------------------.. 4일차 스케쥴 : Schedule SheetMapEditor MapEditor Canvas지정. DrawController MapData Load 및 파라메터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushController Tile 변경. - 오브젝트 필요 Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox Layout. TileTap. Obstacle Tap. Unit Tap. -미정- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Material 변경 보통 GetComponent().sh.. 3일차 스케쥴 : Schedule Sheet MapEditor InputManager Mouse : Click or Touch + Raycast를 사용한 GameObject, UIObject 선택.Keyboard : 필요하면 추가예정. ToolBox Layout. TileTap. Obstacle Tap.Unit Tap. -미정- MapEditor(일시 정지)Canvas지정. DrawController MapData Load 및 파라메터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushControllerTile 변경. Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. -----------------------------------------------------------------------------.. 2일차 MapEditor GroundManagerTile, Obstacle 목록 관리. - 20% MapEditorCanvas지정. DrawController MapData Load 및 파라메터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushControllerTile 변경. Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox TileTap.Obstacle Tap.Unit Tap. -미정- 스캐쥴 확인을 위한 스프레드시트 작성. 주소 : Schedule Sheet ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PS. 객체.. 1일차 CameraModule CameraManager Hierarchy의 Camera목록 관리. CameraTargetSelector Camera viewMode생성. 1인칭3인칭 _ Back3인칭 Top Camera viewMode별 함수 실행. 카메라 위치, 각도 지정.타겟이 원하는 카메라 위치가 있을 때(eye) 변경가능. CameraInspectorDrawer CameraTargetSelector의 Inspector 변수 표시. Camera의 타겟 지정. Camera의 viewMode 선택. Camera viewMode에 따른 추가변수 입력. Inspector값을 EditMode의 Hierarckey에 적용. ----------------------------------------------------.. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 다음