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GameDevelopmentDiary/Project_SomewhereSaga : 가제(맵 에디터에서 중지)

12-14일차 스케쥴 : Schedule Sheet MapEditor MapEditor MainMenu NewMap Save&Load - 오브젝트 필요. Exit DrawController MapData Load 및 파라미터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. Ground Grid - 필요 시 Masking부분 수정필요. BrushController Tile 변경. Tile PieceSorting (Single, Quad) - 필요 시 NoNa 추가가능. Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox Layout. TileTap. Obstacle Tap. ETC 라이브러리 수정 SpiralPos : 좌측상단부터 나선형으로 n크기의 정사각형 그리는 알고리즘. ContainedNullCoun..
11일차 스케쥴 : Schedule Sheet MapEditor MapEditor MainMenu NewMap Save&Load - 오브젝트 필요. Exit DrawController MapData Load 및 파라미터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushController Tile 변경. - BackGround, FrontGround 추가. Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox Layout. 라이브러리 제작 및 사용(Contents Controller) 사용. TileTap. Obstacle Tap. ETC 라이브러리 추가 ContentsController Component. Conveyor 함수. ------------------------------------..
8 - 10일차 스케쥴 : Schedule SheetMapEditorMapEditorMainMenuNewMap Save&Load - 오브젝트 필요.ExitDrawController MapData Load 및 파라미터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushController Tile 변경. - 오브젝트 필요Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox Layout. TileTap. Obstacle Tap.ETCLoadingManager 및 Controller 생성.ContentsController 생성. - SelectBox와 연동. ObjectPooler연동.GameObject SelctBox 생성.-----------------------------------------------..
6,7일차 스케쥴 : Schedule Sheet MapEditorMapEditorMainMenuNewMap Save&Load ExitDrawController MapData Load 및 파라메터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushController Tile 변경. - 오브젝트 필요Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox Layout. TileTap. Obstacle Tap.ETCMapEditor Namespace로 묶음.NoticePop Controller 생성.GameObjectPooler 생성.-------------------------------------------------------------------------------------------------..
5일차 스케쥴 : Schedule Sheet MapEditorCameraCameraMover. InputKey 참고하여 방향설정.맵 크기를 참조하여 제한영역 설정.속도만큼 이동.InputManagerKeyboardController. Key 입력 시 List에 누적. (중복 시 무시).현재 이동관련 이벤트 호출.MapEditor Canvas지정. DrawController MapData Load 및 파라메터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushControllerTile 변경. - 오브젝트 필요Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox Layout. TileTap. Obstacle Tap.Unit Tap. -미정---------------------------------..
4일차 스케쥴 : Schedule SheetMapEditor MapEditor Canvas지정. DrawController MapData Load 및 파라메터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushController Tile 변경. - 오브젝트 필요 Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox Layout. TileTap. Obstacle Tap. Unit Tap. -미정- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Material 변경 보통 GetComponent().sh..
3일차 스케쥴 : Schedule Sheet MapEditor InputManager Mouse : Click or Touch + Raycast를 사용한 GameObject, UIObject 선택.Keyboard : 필요하면 추가예정. ToolBox Layout. TileTap. Obstacle Tap.Unit Tap. -미정- MapEditor(일시 정지)Canvas지정. DrawController MapData Load 및 파라메터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushControllerTile 변경. Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. -----------------------------------------------------------------------------..
2일차 MapEditor GroundManagerTile, Obstacle 목록 관리. - 20% MapEditorCanvas지정. DrawController MapData Load 및 파라메터 셋팅. Tile 및 Obstacle 기본셋팅. BrushControllerTile 변경. Obstacle 변경. Obstacle 위치 이동. ToolBox TileTap.Obstacle Tap.Unit Tap. -미정- 스캐쥴 확인을 위한 스프레드시트 작성. 주소 : Schedule Sheet ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PS. 객체..